翻译自CurseForge原文的"CHANGELOG"与"STRATEGY"小节,全文数千字,需要跳转自底部请点击“实机演示”部分
大致变更记录
(翻译自CurseForge页面介绍的“CHANGELOG”小节)
信标获取
合成表没有变化,仍然是一颗下界之星,三个黑曜石,以及五个玻璃。如果你在一个已经放置有信标的世界上加载这个模组,你可以通过工作台无序合成将原来那又老又笨的信标作者原话your old dumb beacons转换成新的。
信标激活
获得信标之后,你需要搭建一座资源方块组成的金字塔来激活原先处于休眠的信标。任何矿物方块(未经氧化的铜、铁、绿宝石、金、青金石、钻石、下界合金)以及哭泣的黑曜石 (Crying Obsidian),都可以用在这上面。更强力,更稀有的矿物方块能为你的信标提供更大容量,从而启用更多能力(不包括哭泣的黑曜石,具体见“信标锁定”)。信标最少需要27点容量才能激活第一个能力,这等同于9个绿宝石块,或9个金块,或6个青金石块,或3个钻石块。
信标层级
你为信标搭建的金字塔可以不止一层,信标最多可以识别三层。每一完整的层都能解锁新一级的更强大,资源消耗也可能更大的能力。所以,小贴士一条:你或许会需要在较底部的层上使用较为便宜的方块,除非你在搭建第三层时能保证手头恰好能有足足49个钻石块。
信标能力前置条件
为了支撑信标提供的能力,你的信标需要有足够的容量。第一级别的能力需要27点容量,等同于3个钻石块所提供的容量值;第二级能力需要56点容量,等同于6个钻石块(参照第一级与第三级,6个钻石块应当提供54点容量而非56,疑为原文笔误);第三级能力需要81点容量,等同于9个钻石块。
信标同时也会需要一定量的经验供给。点击信标界面的“EXP”按钮可以消耗点击者身上的经验,并填充信标的能量条。如果你觉得点按钮不够味,也可以直接站在信标上方,信标同样可以消耗经验填充其能量条。
更强力的能力会以更快的速率消耗信标储存的能量。同时,信标影响到的实体总数也会影响其消耗能量的速率。对着信标攻击(通常等同于点左键)能以经验形式取回储存的能量,但是这个过程会有折损,返回的量会少于最初存入的量。
信标范围
默认情况下,信标的影响范围为以信标为中心,向各个方向延伸36个方块。这个范围可以通过特定的能力加大。处在信标范围内的实体会受到其效果,而在离开其影响范围之后效果会逐渐消失。
信标各等级能力速查表
等级1
1.为信标影响范围内所有友好实体提供速度 (Speed) 1;
2.为信标影响范围内所有友好实体提供抗性提升 (Resistance) 1;
3.为信标影响范围内所有友好实体提供力量 (Strength) 1;
4.为信标影响范围内所有友好实体提供急迫 (Haste) 1;
5.为信标影响范围内所有敌对实体施加发光 (Glowing) 效果,此时它们隔在方块后也一样可见。
等级2
6.为信标影响范围内所有友好实体提供伤害吸收 (Absorption) 2;
7.召唤哨兵(原文Sentinels),攻击信标影响范围内所有的敌对实体。哨兵是小体型,灵体状的生物(类似于悦灵 (Allay)),会在信标附近盘旋,自行寻找并冲刺攻击敌人。在冲撞到敌人时,哨兵会死亡并造成魔法伤害;
8.为信标影响范围内所有敌对实体施加虚弱 (Weakness)效果;
9.为信标影响范围内所有友好实体提供纯化(原文Purity)效果。纯化能立即移除实体带有的任何负面效果,比如中毒 (Poison),缓慢 (Slowness),凋零 (Wither);
10.将信标的影响范围在所有方向上扩大20个方块。
等级3
11.为信标影响范围内所有友好实体提供生命恢复 (Regeneration) 1;
12.召唤守卫(原文wrads),攻击信标影响范围内所有的敌对实体。守卫体型比哨兵大,同样为灵体状的飞行生物,大致相当于能飞能发光的魔法激光鱿鱼。守卫会在信标附近缓慢盘旋。向敌人发射魔法光束;
13.为信标影响范围内所有敌对实体施加缓慢 (Slowness) 2,对“敌对”(此处“敌对”的定义见信标锁定)的玩家施加缓慢1;
14.为信标影响范围内所有“友好”的玩家提供急迫 (Haste) 2。如果能力4同时也启用了,信标则会进一步提供急迫3(再高级的话游戏连挥镐的动画都无法完整渲染了);
15.将信标的影响范围在所有方向上扩大32个方块。如果能力10也启用了,则一共扩大了52个方块。
信标锁定与解锁
如果你在对付与你敌对的玩家(或者你的朋友总喜欢烦你),你可以锁定你的信标,使得信标只为知道密钥的玩家服务,而将不请自来的玩家视为“敌对”。
为此,你需要印章(原文Sigil)。为了防止你自己被认定为“敌对”,你至少会需要两个或更多印章。一个印章可以通过1个哭泣黑曜石、3个钻石和1个红石粉合成。合成后,重命名这些印章,确保各自名字相同,然后将一个印章放入信标界面左下角的印章形插槽中。按下“Lock”(锁定)按钮,信标整体界面将变成深红色,同时背包里存留的印章会出现发光效果。
如果印章全都没有发光,呃,还是快跑吧,赶紧远离这个信标。
移除信标界面里的印章就可以解锁这个信标。不过注意敌对玩家也可能会去这样做,因此,记得把信标保护得好一点。
信标锁定的效果
锁定的信标只会为携带与其自身槽位中的印章相匹配的印章的玩家提供增益效果。此时信标不再以敌对生物为目标,而是将其他玩家作为“敌对”的入侵者。除了对入侵者造成减益效果外,哨兵和守卫还会攻击没有携带印章的玩家。即使信标所有者不出手,信标造物的魔法攻击也可以相当轻松地消灭未经准备的玩家。
激活的印章会在对应信标的160格以内出现入侵者(“敌对”玩家)时警告其持有者,此时印章发光会变成红色,同时发出警告声。
锁定的信标还能在其自身周围生成保护盾。保护盾在普通的信标上也可以获得,但通常用处不大,除非你热衷于信标斗僵尸。在信标金字塔中放置哭泣的黑曜石不会提升信标的容量,但是可以在信标周围增添与强化一种魔法力场,这种力场可以猛烈推开附近的入侵者。更强大的力场会造成更多伤害,覆盖的区域更大,并以更大的力度将目标推开。
信标使用指南
(翻译自CurseForge页面介绍的“STRATEGY”小节)
经验消耗
很重要的一点:信标消耗能量的速率取决于信标的目标的数量。能量对每个目标的能量消耗取决于能力所在的层数,但是实际消耗会再乘上接受到其效果的实体总数。
这意味着像虚弱或缓慢这样的以敌对生物为目标的效果,很可能会比同一层的效果,比如纯化与伤害吸收,消耗更多的能量。因为虽然增益效果只会针对你和其他玩家,但信标会对其范围内的 所 有 敌对生物施加减益效果。简而言之,如果你打算建造一个刷怪场为信标供给经验,要么让这个刷怪场远离信标,要么不启用信标里的负面能力,否则你会很快消耗掉信标内存有的经验。
同样,如果你打算建造一个信标来保卫一个有很多玩家的基地,信标会因为其正面能力必须覆盖基地内的所有人而消耗更多的能量。
这种消耗增长不适用于针对信标自身的能力,比如能力10;也不适用于会召唤实体的能力,比如能力12,因为这些能力只会在新生成实体时消耗能量。
如果你处于单人游戏,那么你应该不需要太担心能量问题。只需选择少数几个技能,信标就可以几近无限期地为单个玩家服务,并且很容易就能通过玩家收集的经验和/或小型刷怪场供能。
金字塔材料
信标所用的材料很重要!稀有材料可以提供更高的容量,但所需的投入要大得多,在你对漫长的采矿过程不太感兴趣时更是如此。
此外,强大的信标材料通常是不可再生的,例如青金石与钻石。较便宜的材料,如铜、铁、金、绿宝石(所有这些都可以刷取),提供的容量比较少。话虽如此,你依然可以藉由拥有单层绿宝石块或是单层金块的信标激活1个信标能力。
青金石在早期是一种很好的材料,因为它强度尚可,而且你很可能会在在你的附魔区附近放着相当多的青金石。然而青金石一般是不可再生的,因此需要采矿才能获得。
钻石和下界合金当然是最强大的材料。它们也是唯有的能在单层金字塔的信标上提供足以激活多个能力的容量的材料。当然,大部分情况下,你不会有同时运行极大量能力的需求,因此也不必建造一座实心的钻石金字塔。像这样的实心钻石金字塔,统共需要747颗钻石,一共 只 能同时运行14种能力。
而下界合金金字塔,就更为荒谬了。虽然理论上说,它注意支撑同时运行所有的能力,但这样的金字塔造价非常昂贵,消耗能量也奇多,因此没什么意义。不过,如果你真的有这么多下界合金在积灰,没有比这样的金字塔更好的炫耀方案了。
信标迁移
信标现在是“半便携”的,破坏时只获得部分材料,类似于末影箱 (Ender Chest)。破坏一个信标只会掉落一个下界之星,无论你的工具有没有精准采集 (Silk Touch)。这意味着每每你想把信标搬走,你都会需要为其造一个新壳子。如果你手头有大量黑曜石与玻璃,并且愿意搬走一个大金字塔的话,这倒也不是什么问题。
多个信标
多个信标不会增加效果的等级。比如,你处在两个信标的覆盖范围内,两者都提供速度1,你仍然只会获得速度1,但这两个信标都会耗能。此外,你不能将信标放置在彼此24格的范围内。然而,多个信标仍然有助于增加效果的总覆盖范围,提高哨兵和守卫的生成速度(注意,不是最大生成数量),或者在遭受攻击时让“敌对”玩家更难以关闭所有的信标。
信标锁定
在于锁定的信标打交道时,注意以下几点:
哭泣的黑曜石
哭泣的黑曜石是不可再生的。这听起来再明显·不过,而且与信标没什么关系,但是注意,获得哭泣的黑曜石的唯一方法是找到废弃传送门 (Ruined Portal),而印章和信标护盾又需要哭泣的黑曜石。这意味着对锁定的信标的保护力度很大程度受到你获得这种稀有资源的能力,以及你用它为你的盟友制作印章的意愿,的限制。
牛奶
由于某些作者仍然不了解的原因,奶桶 (Milk Bucket) 在对付锁定的信标时,非常超模。饮用牛奶能去除所有药水效果,甚至包括信标以你为目标的能力——也就是说——能短暂地迷惑哨兵与守卫。
一桶牛奶能为你争取8秒的时间,这点时间可能足以逃脱或者停用一个信标了。话虽如此,牛奶桶是不可堆叠的,你也需要时常饮用才能完全避开信标。
印章
印章就如同任何其他物品一样——可能会被盗。更重要的是,如果别人碰巧知道密钥,印章能被伪造。因此,避免被敌人的信标发现的最简单的方法就是拥有敌人的印章。当然,敌人也知道这一点,他们也可以定期更改他们的印章。
...或者有个更棘手的情况:如果你的敌人有不止一个锁定的信标,他们可能会为每个信标设置不同的印章。这时,只要有一个锁定的信标以你为目标,你就不会得到对方的任何增益效果,并且会被 所 有 信标视为敌对。因此你会需要拥有所有信标的印章才能在那个区域安全通行。
哨兵与守卫
哨兵与守卫能造成魔法伤害,因此,在你设法潜如敌方的基地时,虽然你最应该担心敌人会注意到你(参见印章的机制),但是这一群不断生成,每次攻击都无视护甲造成5点或是6点伤害的灵体多少也得提防几分。
哨兵很容易避开,但每经过八秒左右,信标就会在你附近生成它们。
守卫每次射击只造成一颗心左右的伤害,但这伤害是无视护甲与盾牌的魔法伤害,而且守卫会不断发射光束。此外,它们的索敌半径相当之大。与哨兵不同的是,守卫只在信标附近生成(而非信标认定的敌人附近)。因此,你的敌人可能会将信标放置在一些战略重地。
锁定的信标自身会有少量的额外能量消耗,这意味着,如果你启用了信标的力场,并且自己没有与信标的印章,又并且忘掉了自己曾经设下的密钥,信标最终会因为无能量而自行关闭。如果你实在不希望这样,又不给自己弄一个新印章的话,试试牛奶,详见上文“牛奶”部分。
实机演示
界面力场使用了下界合金的信标,激活了力场、守卫与哨兵